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Limbus Company/거울 던전/E.G.O 기프트
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==== 진동 ==== [anchor(진동형 팔찌)] ||<tablebgcolor=#060202><tablewidth=600><tablebordercolor=#9F6A3A><tablealign=center><:><colcolor=#EDCDA4><nopad><width=100><bgcolor=#170C0A>{{{#!wiki style="width: 100%; vertical-align: top; image-rendering: high-quality" {{{#!wiki style="width: 100%; border-right:3px solid #EDCDA4; margin-bottom: -22px" [[파일:림버스UI_아이템 틀2.png|width=140px]]}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; width: 100%; margin-top: -85px; vertical-align: top" [[파일:진동형 팔찌.png|width=75px]]}}} ||<(><color=#ffcc99><bgcolor=#22150C>{{{#!wiki style="margin-bottom: 10px" {{{#!wiki style="border-bottom:1px solid #EDCDA4; letter-spacing: -0.5px; color:#EDCDA4; margin: -5px -5px; margin-top: -20px; padding: 5px 0px 5px 5px" {{{+3 '''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 6px #FF7C39; color:#f1bf02">Ⅱ</span>}}}''' '''진동형 팔찌'''}}}}}} }}}[[파일:림버스컴퍼니_진동.png|width=20]] {{{-1 '''진동'''}}}[br][[파일:림버스컴퍼니_코스트.png|width=20]] {{{-1 {{{#ffaa39 '''208'''}}}}}} || ||<-2><bgcolor=#b20000><color=#fff> {{{#!wiki style="margin: -3px -0px; font-size: .9em" '''기프트 상세 정보'''}}} || ||<colbgcolor=#22150C> '''연관''' ||<colbgcolor=white,#1c1d1f>{{{#919191 불명}}} || || '''등급''' ||2 || || '''첫 등장''' ||거울의 거울 {{{-1 (거울 던전 2)}}} || || '''강화 여부''' ||가능 || || '''효과''' ||{{{#!wiki style="word-break: keep-all" * '''기본 효과'''[br]스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 다음 턴에 대상에게 진동 위력 1 부여[br]분노 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 진동 위력 2 부여. * {{{+2 '''+'''}}}[br]스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 다음 턴에 대상에게 진동 위력 1 부여.[br]분노 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 진동 위력 '''{{{#ef962f 3}}}''' 부여. * {{{+2 '''++'''}}}[br]스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 다음 턴에 대상에게 진동 위력 '''{{{#ef962f 2}}}''' 부여.[br]분노 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 진동 위력 '''{{{#ef962f 4}}}''' 부여. }}} || || '''언어별 표기''' ||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 진동형 팔찌 [br][include(틀:국기, 국명=미국, 출력= )] Oscillating Bracelet [br][include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] [ruby(振, ruby=しん)][ruby(動, ruby=どう)][ruby(型, ruby=がた)][ruby(腕, ruby=うで)][ruby(輪, ruby=わ)] || 부여 타이밍이 '다음 턴'이라 진동 인격이나 진동 조건부 효과를 효율적으로 사용할 수 있다. 진폭 변환을 하면 다음 턴에 부여하는 진동에도 변환이 적용되는 것은 덤. 진동 시작 기프트 항목에서 선택할 수 있다. ---- [anchor(연성진동)] ||<tablebgcolor=#060202><tablewidth=600><tablebordercolor=#9F6A3A><tablealign=center><:><colcolor=#EDCDA4><nopad><width=100><bgcolor=#170C0A>{{{#!wiki style="width: 100%; vertical-align: top; image-rendering: high-quality" {{{#!wiki style="width: 100%; border-right:3px solid #EDCDA4; margin-bottom: -22px" [[파일:림버스UI_아이템 틀2.png|width=140px]]}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; width: 100%; margin-top: -85px; vertical-align: top" [[파일:연성진동.png|width=75px]]}}} ||<(><color=#ffcc99><bgcolor=#22150C>{{{#!wiki style="margin-bottom: 10px" {{{#!wiki style="border-bottom:1px solid #EDCDA4; letter-spacing: -0.5px; color:#EDCDA4; margin: -5px -5px; margin-top: -20px; padding: 5px 0px 5px 5px" {{{+3 '''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 6px #FF7C39; color:#f1bf02">Ⅳ</span>}}}''' '''연성진동'''}}}}}} }}}[[파일:림버스컴퍼니_진동.png|width=20]] {{{-1 '''진동'''}}}[br][[파일:림버스컴퍼니_코스트.png|width=20]] {{{-1 {{{#ffaa39 '''419'''}}} [*구매불가]}}}[br]{{{-2 '''{{{#f0469f 합성 기프트}}}'''}}} || ||<-2><bgcolor=#d56b00><color=#fff> {{{#!wiki style="margin: -3px -0px; font-size: .9em" '''기프트 상세 정보'''}}} || ||<colbgcolor=#22150C> '''연관''' ||<colbgcolor=white,#1c1d1f>{{{#919191 불명}}} || || '''등급''' ||4 || || '''조합식''' ||[[#진실의 종|진실의 종]] + [[#감합된 톱니바퀴|감합된 톱니바퀴]] + [[#닉시 다이버전스|닉시 다이버전스]] || || '''첫 등장''' ||호수의 거울 {{{-1 (거울 던전 3)}}} || || '''강화 여부''' ||불가 || || '''효과''' ||{{{#!wiki style="word-break: keep-all" 턴 시작 시, 진동 위력, 진동 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함). 웨이브 첫 턴 시작 시, 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에 진동 5, 진동 횟수 5 부여 진동 폭발이 적용된 적에게 이번 턴과 다음 턴에 진동 위력 5, 취약 2 부여 (공격 스킬을 사용하여 진동 폭발 부여 시, 스킬 당 최대 1회). 이번 턴에 대상에게 진동 폭발을 3회 부여하였을 경우, 다음 턴 시작 시 대상을 흐트러뜨리고 현재 체력 기준 66%, 33%에 흐트러짐 구간 추가. (전투 당 1회 발동). 진폭 변환, 진폭 얽힘 시 취약 1 부여 (턴 당 최대 3회) }}} || || '''언어별 표기''' ||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 연성진동 [br][include(틀:국기, 국명=미국, 출력= )] Coupled Oscillation [br][include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] [ruby(連, ruby=れん)][ruby(成, ruby=せい)][ruby(振, ruby=しん)][ruby(動, ruby=どう)] || 턴 시작 시 진동 위력/횟수나 특수 진동을 부여하는 인격이 5인 이상 있다면 아래의 효과를 얻는다.[* 특수 진동 = 진동 유형이라 해당 조건은 의미 없다. 또한 동백 이상을 빼면 진동 횟수를 본인에게 부여하는 케이스는 전부 진동 인격이라 역시 의미 없는 제한이지만, 일단 본인에게 진동 횟수를 부여하는 경우는 포함되지 않는다.] 첫 번째와 두 번째 효과는 [[#닉시 다이버전스|닉시 다이버전스]]와 [[#진실의 종|진실의 종]]의 강화판. 두 기프트 모두 2강화 효과를 기본 제공하고, 닉시는 추가로 진동을 부여하는 조건이 질투 스킬에서 진동 폭발 스킬로 바뀌며 부여량 역시 증가한다. 세 번째와 네 번째 효과는 [[#감합된 톱니바퀴|감합된 톱니바퀴]]의 강화판. 흐트러짐 구간 추가 효과가 강화되고,[* 요구하는 진동 폭발 횟수가 절반으로 줄고, 구간 추가 또한 2개로 증가한다.] 발동 시 다음 턴에 대상을 강제로 흐트러뜨리는 효과가 추가되며, 진폭 변환/얽힘으로 취약을 거는 효과의 상한이 3으로 늘어난다. 진동 키워드의 최대 단점은 흐트러짐 선을 전부 당겨왔거나 원래 선이 없다면 쌓아 놓은 진동이 무쓸모가 된다는 점이었는데, 이를 강제 흐트러짐과 흐트러짐 선 생성으로 보완할 수 있다. 디자인 모티브는 진동추의 일종인 [[펜듈럼]]. 푸른색의 추와 진동이 들어간다는 점 때문에 유저들은 푸른잔향의 오마주로 추측하고 있다. {{{#!folding [ 출시 이후 변경 사항 ] 호수의 거울 시점에서는 핵심 능력이라고 할 수 있는 강제 흐트러짐은 전투당 1번만 발동하고, 취약 부여량도 겨우 1이었던 데다 닉시의 진동 횟수 부여 능력도 사라져 성능 평가는 합성 기프트 중 최악이었으나, 폭풍의 거울 업데이트로 대폭 상향되었다. 다만 상향되자마자 웨이브마다 진동을 부여하는 효과가 발동하지 않는 버그가 있었고, 해당 버그는 2024.5.16에 수정됐다. 꿈결의 거울에서 네 번째 효과가 추가된 대신, 합성 재료로 신규 기프트 감합된 톱니바퀴도 요구하도록 변경되었다.}}} ---- [anchor(고혈)] ||<tablebgcolor=#060202><tablewidth=600><tablebordercolor=#9F6A3A><tablealign=center><:><colcolor=#EDCDA4><nopad><width=100><bgcolor=#170C0A>{{{#!wiki style="width: 100%; vertical-align: top; image-rendering: high-quality" {{{#!wiki style="width: 100%; border-right:3px solid #EDCDA4; margin-bottom: -22px" [[파일:림버스UI_아이템 틀2.png|width=140px]]}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; width: 100%; margin-top: -85px; vertical-align: top" [[파일:고혈기프트.png|width=75px]]}}} ||<(><color=#ffcc99><bgcolor=#22150C>{{{#!wiki style="margin-bottom: 10px" {{{#!wiki style="border-bottom:1px solid #EDCDA4; letter-spacing: -0.5px; color:#EDCDA4; margin: -5px -5px; margin-top: -20px; padding: 5px 0px 5px 5px" {{{+3 '''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 6px #FF7C39; color:#f1bf02">Ⅱ</span>}}}''' '''고혈'''}}}}}} }}}[[파일:림버스컴퍼니_진동.png|width=20]] {{{-1 '''진동'''}}}[br][[파일:림버스컴퍼니_코스트.png|width=20]] {{{-1 {{{#ffaa39 '''200'''}}}}}} || ||<-2><bgcolor=#e2b500><color=#fff> {{{#!wiki style="margin: -3px -0px; font-size: .9em" '''기프트 상세 정보'''}}} || ||<colbgcolor=#22150C> '''연관''' ||<colbgcolor=white,#1c1d1f>'''환상체:''' [[환상체/목록#주정뱅이|주정뱅이]] || || '''등급''' ||2 || || '''첫 등장''' ||시작의 거울 {{{-1 (거울 던전 1)}}} || || '''강화 여부''' ||가능 || || '''효과''' ||{{{#!wiki style="word-break: keep-all" * '''기본 효과'''[br]흐트러짐 상태의 적에게 스킬을 사용하여 가하는 피해량 +10%. 진동 위력, 진동 횟수를 부여하거나, 진폭 변환, 진동 폭발, 진폭 얽힘 효과를 보유한 스킬 또는 나태 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 피해량 +20%. * {{{+2 '''+'''}}}[br]흐트러짐 상태의 적에게 스킬을 사용하여 가하는 피해량 '''{{{#ef962f +12.5%}}}'''. 진동 위력, 진동 횟수를 부여하거나, 진폭 변환, 진동 폭발, 진폭 얽힘 효과를 보유한 스킬 또는 나태 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 피해량 '''{{{#ef962f +25%}}}'''. * {{{+2 '''++'''}}}[br]흐트러짐 상태의 적에게 스킬을 사용하여 가하는 피해량 '''{{{#ef962f +15%}}}'''. 진동 위력, 진동 횟수를 부여하거나, 진폭 변환, 진동 폭발, 진폭 얽힘 효과를 보유한 스킬 또는 나태 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 피해량 '''{{{#ef962f +30%}}}'''. }}} || || '''언어별 표기''' ||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 고혈 [br][include(틀:국기, 국명=미국, 출력= )] Blood, Sweat, and Tears [br][include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] [ruby(膏, ruby=こう)][ruby(血, ruby=けつ)] || 흐트러진 대상에게 입히는 피해량이 증가한다. 추가 효과 발동 조건도 편하고, 흐트러짐 상태의 적을 노리는 것은 이 게임의 전략 중 하나이기 때문에 무난하게 고점을 높여줄 수 있는 좋은 선택이 되어준다. 흐트러짐 관련 효과라는 점에서 진동덱이 잘 사용할 수 있는데, 그 때문인지 유독 범용 - 진동 간의 태그 변경이 잦다. 영생의 거울 업데이트 기준으로는 진동 기프트로 분류된다.[* 기존에는 범용 기프트였으며, 호수의 거울에서 진동 태그가 붙었다가 폭풍의 거울에서 다시 범용 기프트로 복귀하였고, 이후 영생의 거울에서 다시 진동 기프트로 변경되었다.] 이후 그에 걸맞게 2025.07.31 업데이트에서 피해량 증가 강화 조건에 진동 관련 스킬도 포함되도록 변경되었다. 모티브는 [[헤네시(코냑)|헤네시 XO 코냑]]. 주정뱅이 이벤트에서 '좋아하지 않는다' 선택 시 획득. ---- [anchor(무진팔방종)] ||<tablebgcolor=#060202><tablewidth=600><tablebordercolor=#9F6A3A><tablealign=center><:><colcolor=#EDCDA4><nopad><width=100><bgcolor=#170C0A>{{{#!wiki style="width: 100%; vertical-align: top; image-rendering: high-quality" {{{#!wiki style="width: 100%; border-right:3px solid #EDCDA4; margin-bottom: -22px" [[파일:림버스UI_아이템 틀2.png|width=140px]]}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; width: 100%; margin-top: -85px; vertical-align: top" [[파일:림버스 무진팔방종.png|width=75px]]}}} ||<(><color=#ffcc99><bgcolor=#22150C>{{{#!wiki style="margin-bottom: 10px" {{{#!wiki style="border-bottom:1px solid #EDCDA4; letter-spacing: -0.5px; color:#EDCDA4; margin: -5px -5px; margin-top: -20px; padding: 5px 0px 5px 5px" {{{+3 '''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 6px #FF7C39; color:#f1bf02">Ⅳ</span>}}}''' '''무진팔방종'''}}}}}} }}}[[파일:림버스컴퍼니_진동.png|width=20]] {{{-1 '''진동'''}}}[br][[파일:림버스컴퍼니_코스트.png|width=20]] {{{-1 {{{#ffaa39 '''405'''}}} [*구매불가]}}}[br]{{{-2 '''{{{#f04600 하드 난이도 한정}}}, {{{#f0469f 합성 기프트}}}'''}}} || ||<-2><bgcolor=#e2b500><color=#fff> {{{#!wiki style="margin: -3px -0px; font-size: .9em" '''기프트 상세 정보'''}}} || ||<colbgcolor=#22150C> '''연관''' ||<colbgcolor=white,#1c1d1f>{{{#919191 불명}}} || || '''등급''' ||4 || || '''조합식''' ||[[#극독성 외피|극독성 외피]] + [[#톱니바퀴 태엽|톱니바퀴 태엽]] + [[#진원점|진원점]] || || '''첫 등장''' ||꿈결의 거울 {{{-1 (거울 던전 5)}}} || || '''강화 여부''' ||불가 || || '''효과''' ||{{{#!wiki style="word-break: keep-all" 턴 시작 시, 진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동. (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함) (인격이 스스로 진동 횟수를 얻는 경우에는 발동 x) 진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하거나 자신의 진동 횟수를 소모한 스킬로 합 승리시 남은 코인만큼 대상에게 진동 위력 부여, 자신의 진동 횟수 증가 (스킬 당 자신의 진동 횟수 최대 3 증가). 대상에게 진동이 없으면, 대상의 진동 횟수 3 증가 턴 시작 시 합 위력 증가를 1 + (자신의 진동 횟수/5)만큼 얻음 (최대 3) 자신의 진동 횟수를 소모하는 스킬을 사용했을 때, 적 처치 혹은 흐트러짐 상태로 만들 경우 (소모한 진동 횟수 / 2)만큼 자신의 진동 횟수 증가 (스킬당 1회) 스킬의 피해량 +(자신이 소모한 진동 횟수 + 적이 보유한 진동 위력 + 5)% (E.G.O 스킬 제외, 최대 50%). 대상에게 진동 - 중첩이 있을 때, 그 대상에게 중첩되지 않은 유형의 진동 유형으로 진폭 변환, 진폭 얽힘을 사용하면, 턴 종료 시 대상이 보유한 진동 - 중첩을 다음 턴까지 연장함 }}} || || '''언어별 표기''' ||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 무진팔방종 [br][include(틀:국기, 국명=미국, 출력= )] Omnivibro-octovecti-bell [br][include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] [ruby(無, ruby=む)][ruby(振, ruby=しん)][ruby(八, ruby=はっ)][ruby(方, ruby=ぽう)][ruby(鐘, ruby=かね)] || 턴 시작 시 진동 위력/횟수나 특수 진동을 부여하는 인격이 5인 이상 있다면 아래의 효과를 얻는다. 첫 번째와 두 번째, 세 번째 효과는 [[#극독성 외피|극독성 외피]]와 [[#진원점|진원점]]의 강화판. 극독성 외피는 1강화 효과를 제공함과 동시에 남은 코인 수에 비례해 자신의 진동 횟수를 증가시키는 신규 효과가 생긴다. 진원점은 톱니바퀴 태엽의 효과와 합쳐져 합 위력을 기본으로 1 제공한다. 네 번째 효과는 [[#톱니바퀴 태엽|톱니바퀴 태엽]]의 강화판. 50% 피해량 상한이 생기는 대신 1&2번 편성 제한과 조건이 사라져 모든 공격 스킬에 효과가 적용되고, 피해량 계산에 본인이 소모한 진동 횟수도 포함된다. 다섯 번째 효과는 진폭 얽힘으로 진동 - 중첩을 가지게 된 대상에게 중첩되지 않은 진동 유형의 진폭 변환 or 진폭 얽힘 시, 진동 - 중첩의 해지를 다음 턴으로 연장한다. 진동 인격 다수가 활용하는 자가 진동 횟수 수급을 지원하는 것도 좋지만, 무엇보다 일부 E.G.O로 걸 수 있는 진동 - 중첩을 다음 턴까지 연장할 수 있다는 점에서 가치가 높다. 2025.07.31 업데이트에서 자가 진동 관련 효과와 다섯 번째 효과가 추가되었다. ---- [anchor(생체 맹독 바이알)] ||<tablebgcolor=#060202><tablewidth=600><tablebordercolor=#9F6A3A><tablealign=center><:><colcolor=#EDCDA4><nopad><width=100><bgcolor=#170C0A>{{{#!wiki style="width: 100%; vertical-align: top; image-rendering: high-quality" {{{#!wiki style="width: 100%; border-right:3px solid #EDCDA4; margin-bottom: -22px" [[파일:림버스UI_아이템 틀2.png|width=140px]]}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; width: 100%; margin-top: -85px; vertical-align: top" [[파일:생체 맹독 바이알.png|width=75px]]}}} ||<(><color=#ffcc99><bgcolor=#22150C>{{{#!wiki style="margin-bottom: 10px" {{{#!wiki style="border-bottom:1px solid #EDCDA4; letter-spacing: -0.5px; color:#EDCDA4; margin: -5px -5px; margin-top: -20px; padding: 5px 0px 5px 5px" {{{+3 '''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 6px #FF7C39; color:#f1bf02">Ⅲ</span>}}}''' '''생체 맹독 바이알'''}}}}}} }}}[[파일:림버스컴퍼니_진동.png|width=20]] {{{-1 '''진동'''}}}[br][[파일:림버스컴퍼니_코스트.png|width=20]] {{{-1 {{{#ffaa39 '''162'''}}}}}} || ||<-2><bgcolor=#e2b500><color=#fff> {{{#!wiki style="margin: -3px -0px; font-size: .9em" '''기프트 상세 정보'''}}} || ||<colbgcolor=#22150C> '''연관''' ||<colbgcolor=white,#1c1d1f>'''환상체:''' [[환상체/목록#걷는 진주|걷는 진주]] || || '''등급''' ||3 || || '''첫 등장''' ||폭풍의 거울 {{{-1 (거울 던전 4)}}} || || '''강화 여부''' ||가능 || || '''효과''' ||{{{#!wiki style="word-break: keep-all" * '''기본 효과'''[br]진동 위력을 보유한 적이 사망할 경우, 대상이 보유한 (진동 위력과 진동 횟수의 합 × 0.5)만큼 다음 턴에 무작위 적 하나(환상체일 경우, 무작위 부위)에게 나태 피해를 입힘 * {{{+2 '''+'''}}}[br]진동 위력을 보유한 적이 사망할 경우, 대상이 보유한 (진동 위력과 진동 횟수의 합 × '''{{{#ef962f 0.75}}}''')만큼 다음 턴에 무작위 적 하나(환상체일 경우, 무작위 부위)에게 나태 피해를 입힘 * {{{+2 '''++'''}}}[br]진동 위력을 보유한 적이 사망할 경우, 대상이 보유한 (진동 위력과 진동 횟수의 합 × '''{{{#ef962f 1.25}}}''')만큼 다음 턴에 무작위 적 하나(환상체일 경우, 무작위 부위)에게 나태 피해를 입힘 }}} || || '''언어별 표기''' ||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 생체 맹독 바이알 [br][include(틀:국기, 국명=미국, 출력= )] Bio-venom Vial [br][include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] [ruby(生, ruby=せい)][ruby(体, ruby=たい)][ruby(猛, ruby=もう)][ruby(毒, ruby=どく)]バイアル || 한 턴에 적을 여러 명 죽일 경우 사망한 적의 개체수만큼 효과가 발동하며, 다수의 적이 등장하는 2웨이브 이상의 스테이지에서 특히 효율적이다. 다만 보스전에서는 하위 개체를 생성하는 보스가 아닌 이상 효과를 볼 수 없다. 진동덱의 '''필수 기프트'''로 여겨질 만큼 높게 평가받는다. 직접적인 피해를 가하지 못하는 진동의 단점을 완벽히 해소하며, 어차피 진동 위력&횟수는 진동덱에선 쉽게 쌓을 수 있기에 적을 하나 죽이면 다른 적 하나는 다음 턴에 무조건 나오자마자 죽는다고 봐도 무방할 정도의 압도적인 연쇄 킬 능력을 자랑하기 때문. 보스전에서는 빛이 바랜다는 점도 높은 등급과 가격을 살려 마지막 보스 바로 전의 상점이나 휴게소에서 팔거나 조합해버리면 끝이라 문제가 없다. 꿈결의 거울에서는 평가가 더욱 높아졌다. 연속 전투로 진행되는 전투가 많아졌는데, 계속 충원되는 적을 단번에 해치울 수 있기 때문. 덕분에 웬만한 고성능 덱도 E.G.O로 합을 대야 할 정도로 고난도를 자랑하는 거굴철 4호선 팩조차도 어려움 없이 돌파할 수 있다. 걷는 진주 이벤트에서 '녹색물질을 던진다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 끈적거리는 진액과 함께 획득할 수 있다. {{{#!folding [ 출시 이후 변경 사항 ] 과거에는 동일한 성능인데 고작 '''1등급''' 기프트였으므로 등급을 월등히 초월한 압도적인 성능이었으며, 결국 5월 16일 등급이 1등급에서 3등급으로 올라가는 너프를 먹었다. 다만 당시 진동 자체의 성능이 좋은 편이 아님에도 과하다 싶을 정도의 너프라는 점과 더해 진동 3등급 기프트만 4개가 되는 문제가 제기되기도 했으며, 이러한 임팩트 때문에 유저 커뮤니티 등에서 키워드 편파 논쟁이 붙을 때마다 피안개와 함께 단골로 등장하곤 한다.}}} ---- [anchor(시큼한 주향)] ||<tablebgcolor=#060202><tablewidth=600><tablebordercolor=#9F6A3A><tablealign=center><:><colcolor=#EDCDA4><nopad><width=100><bgcolor=#170C0A>{{{#!wiki style="width: 100%; vertical-align: top; image-rendering: high-quality" {{{#!wiki style="width: 100%; border-right:3px solid #EDCDA4; margin-bottom: -22px" [[파일:림버스UI_아이템 틀2.png|width=140px]]}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; width: 100%; margin-top: -85px; vertical-align: top" [[파일:시큼한 주향.png|width=75px]]}}} ||<(><color=#ffcc99><bgcolor=#22150C>{{{#!wiki style="margin-bottom: 10px" {{{#!wiki style="border-bottom:1px solid #EDCDA4; letter-spacing: -0.5px; color:#EDCDA4; margin: -5px -5px; margin-top: -20px; padding: 5px 0px 5px 5px" {{{+3 '''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 6px #FF7C39; color:#f1bf02">Ⅱ</span>}}}''' '''시큼한 주향'''}}}}}} }}}[[파일:림버스컴퍼니_진동.png|width=20]] {{{-1 '''진동'''}}}[br][[파일:림버스컴퍼니_코스트.png|width=20]] {{{-1 {{{#ffaa39 '''185'''}}}}}} || ||<-2><bgcolor=#e2b500><color=#fff> {{{#!wiki style="margin: -3px -0px; font-size: .9em" '''기프트 상세 정보'''}}} || ||<colbgcolor=#22150C> '''연관''' ||<colbgcolor=white,#1c1d1f>'''환상체:''' [[환상체/목록#신사 요정|신사 요정]] || || '''등급''' ||2 || || '''첫 등장''' ||폭풍의 거울 {{{-1 (거울 던전 4)}}} || || '''강화 여부''' ||가능 || || '''효과''' ||{{{#!wiki style="word-break: keep-all" * '''기본 효과'''[br][편성 1번, 2번 인격 전용 효과][br]진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)의 공격 레벨 +2[br]메인 공격 대상이 진동 상태이고 흐트러진 경우, 스킬로 가하는 피해량 +(흐트러짐 단계 × 7.5)%[br]진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 스킬로 적을 공격할 경우, 효과가 강화되어 피해량 +(흐트러짐 단계 × 15)% * {{{+2 '''+'''}}}[br][편성 1번, 2번'''{{{#ef962f , 3번}}}''' 인격 전용 효과][br]진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)의 공격 레벨 +2[br]메인 공격 대상이 진동 상태이고 흐트러진 경우, 스킬로 가하는 피해량 +(흐트러짐 단계 × '''{{{#ef962f 10}}}''')%[br]진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 스킬로 적을 공격할 경우, 효과가 강화되어 피해량 +(흐트러짐 단계 × '''{{{#ef962f 20}}}''')% * {{{+2 '''++'''}}}[br][편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과][br]진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)의 공격 레벨 +'''{{{#ef962f 3}}}'''[br]메인 공격 대상이 진동 상태이고 흐트러진 경우, 스킬로 가하는 피해량 +(흐트러짐 단계 × '''{{{#ef962f 12.5}}}''')%[br]진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 스킬로 적을 공격할 경우, 효과가 강화되어 피해량 +(흐트러짐 단계 × '''{{{#ef962f 25}}}''')% }}} || || '''언어별 표기''' ||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 시큼한 주향 [br][include(틀:국기, 국명=미국, 출력= )] Sour Liquor Aroma [br][include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] [ruby(酸, ruby=す)]っぱい[ruby(酒, ruby=しゅ)][ruby(香, ruby=こう)] || 공격 레벨 증가도 2강화를 하면 3이 되어 합 위력 +1이나 다름없어 유용하고, 흐트러짐 단계에 비례한 피해량 증가도 진동덱이라면 조건 만족이 쉬워 효과를 자주 볼 수 있다. 신사 요정 이벤트에서 '손을 쳐낸다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 초록빛 결실과 함께 획득할 수 있다. 또한 진동 시작 기프트 항목에서 선택할 수도 있다. ---- [anchor(진원점)] ||<tablebgcolor=#060202><tablewidth=600><tablebordercolor=#9F6A3A><tablealign=center><:><colcolor=#EDCDA4><nopad><width=100><bgcolor=#170C0A>{{{#!wiki style="width: 100%; vertical-align: top; image-rendering: high-quality" {{{#!wiki style="width: 100%; border-right:3px solid #EDCDA4; margin-bottom: -22px" [[파일:림버스UI_아이템 틀2.png|width=140px]]}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; width: 100%; margin-top: -85px; vertical-align: top" [[파일:림버스 진원점.png|width=75px]]}}} ||<(><color=#ffcc99><bgcolor=#22150C>{{{#!wiki style="margin-bottom: 10px" {{{#!wiki style="border-bottom:1px solid #EDCDA4; letter-spacing: -0.5px; color:#EDCDA4; margin: -5px -5px; margin-top: -20px; padding: 5px 0px 5px 5px" {{{+3 '''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 6px #FF7C39; color:#f1bf02">Ⅲ</span>}}}''' '''진원점'''}}}}}} }}}[[파일:림버스컴퍼니_진동.png|width=20]] {{{-1 '''진동'''}}}[br][[파일:림버스컴퍼니_코스트.png|width=20]] {{{-1 {{{#ffaa39 '''248'''}}} [*구매불가]}}}[br]{{{-2 '''{{{#f04600 하드 난이도 한정}}}, {{{#f0469f 합성 기프트}}}'''}}} || ||<-2><bgcolor=#e2b500><color=#fff> {{{#!wiki style="margin: -3px -0px; font-size: .9em" '''기프트 상세 정보'''}}} || ||<colbgcolor=#22150C> '''연관''' ||<colbgcolor=white,#1c1d1f>{{{#919191 불명}}} || || '''등급''' ||3 || || '''조합식''' ||[[#보석 진동자|보석 진동자]] + [[#흔들리는 술통|흔들리는 술통]] || || '''첫 등장''' ||꿈결의 거울 {{{-1 (거울 던전 5)}}} || || '''강화 여부''' ||불가 || || '''효과''' ||{{{#!wiki style="word-break: keep-all" 턴 시작 시, 진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동. (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함) (인격이 스스로 진동 횟수를 얻는 경우에는 발동 x) 자신의 진동 횟수를 소모한 스킬로 합 승리시, 대상에게 진동이 없다면 대상의 진동 횟수 3 증가 턴 시작 시 합 위력이 (자신의 진동 횟수/5)만큼 증가. (최대 3) 자신의 진동 횟수를 소모하는 스킬을 사용했을 때, 적 처치 혹은 흐트러짐 상태로 만들 경우 (소모한 진동 횟수 / 2)만큼 자신의 진동 횟수 증가 (스킬당 1회) }}} || || '''언어별 표기''' ||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 진원점 [br][include(틀:국기, 국명=미국, 출력= )] Epicenter [br][include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] [ruby(震, ruby=しん)][ruby(源, ruby=げん)][ruby(点, ruby=てん)] || 턴 시작 시 진동 위력/횟수나 특수 진동을 부여하는 인격이 5인 이상 있다면 아래의 효과를 얻는다. 첫 번째 효과는 [[#보석 진동자|보석 진동자]]의 강화판. 나태 공명 시 효과가 기본으로 적용된다. 두 번째와 세 번째 효과는 [[#흔들리는 술통|흔들리는 술통]]의 강화판. 합 위력 증가를 위한 진동 횟수의 최소 요구치가 5로 감소하고 최대 3까지 증가하며, 진동 횟수 페이백이 되는 양이 2배로 늘어난다. ---- [anchor(폭우)] ||<tablebgcolor=#060202><tablewidth=600><tablebordercolor=#9F6A3A><tablealign=center><:><colcolor=#EDCDA4><nopad><width=100><bgcolor=#170C0A>{{{#!wiki style="width: 100%; vertical-align: top; image-rendering: high-quality" {{{#!wiki style="width: 100%; border-right:3px solid #EDCDA4; margin-bottom: -22px" [[파일:림버스UI_아이템 틀2.png|width=140px]]}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; width: 100%; margin-top: -85px; vertical-align: top" [[파일:폭우1.png|width=75px]]}}} ||<(><color=#ffcc99><bgcolor=#22150C>{{{#!wiki style="margin-bottom: 10px" {{{#!wiki style="border-bottom:1px solid #EDCDA4; letter-spacing: -0.5px; color:#EDCDA4; margin: -5px -5px; margin-top: -20px; padding: 5px 0px 5px 5px" {{{+3 '''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 6px #FF7C39; color:#f1bf02">Ⅳ</span>}}}''' '''폭우'''}}}}}} }}}[[파일:림버스컴퍼니_진동.png|width=20]] {{{-1 '''진동'''}}}[br][[파일:림버스컴퍼니_코스트.png|width=20]] {{{-1 {{{#ffaa39 '''381'''}}}}}} || ||<-2><bgcolor=#e2b500><color=#fff> {{{#!wiki style="margin: -3px -0px; font-size: .9em" '''기프트 상세 정보'''}}} || ||<colbgcolor=#22150C> '''연관''' ||<colbgcolor=white,#1c1d1f>{{{#919191 불명}}} || || '''등급''' ||4 || || '''첫 등장''' ||거울의 거울 {{{-1 (거울 던전 2)}}} || || '''강화 여부''' ||가능 || || '''효과''' ||{{{#!wiki style="word-break: keep-all" * '''기본 효과'''[br]턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 위력을 (현재 턴 × 2) 부여, 진동 횟수 2 부여.[br]턴 종료 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 폭발 효과 부여. * {{{+2 '''+'''}}}[br]턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 위력을 ('''{{{#ef962f 3 +}}}''' 현재 턴 × 2) 부여, 진동 횟수 '''{{{#ef962f 3}}}''' 부여.[br]턴 종료 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 폭발 효과 부여. * {{{+2 '''++'''}}}[br]턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 위력을 ('''{{{#ef962f 5}}}''' + 현재 턴 × 2) 부여, 진동 횟수 3 부여.[br]턴 종료 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 폭발 효과 '''{{{#ef962f 2회}}}''' 부여. }}} || || '''언어별 표기''' ||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 폭우 [br][include(틀:국기, 국명=미국, 출력= )] Downpour [br][include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] [ruby(暴, ruby=ぼう)][ruby(雨, ruby=う)] || 유일하게 기프트만으로 '''진동 폭발'''을 부여하는 기프트. 다른 4등급 기프트가 그렇듯, 진동덱이라면 반향이나 영속 등을 묻혀 시너지를 누리기 쉬운 만큼 최중요 기프트 중 하나로 평가된다. 진동 횟수 역시 매 턴마다 리필하기 때문에, 집는 순간 사실상 변환시킨 진동이 날아갈 일이 없어진다는 것도 상당하다. 특히 시즌 2부터 진동 폭발 효과는 적의 진동 횟수를 감소시키는 효과도 같이 붙는 경우가 많은데, 이 기프트는 횟수 감소가 없어 매 턴마다 공짜로 진동 위력만큼 흐트러짐 손상을 가할 수 있다. 진동 폭발 시 추가 디버프를 부여하는 다른 진동 기프트와도 궁합이 좋다. 특히 평행중첩모드에서는 해당 기프트들과 조합 시 진동덱이 아니어도 2턴 이후부터 [[#진실의 종|취약]] + [[#녹아내린 눈알|공격/방어 레벨 감소]] 등 강력한 디버프를 '''상시 유지'''할 수 있고, 특성상 기프트 획득 난이도도 비교적 쉬워 범용적인 픽으로 자리매김한다. ---- [anchor(초록빛 결실)] ||<tablebgcolor=#060202><tablewidth=600><tablebordercolor=#9F6A3A><tablealign=center><:><colcolor=#EDCDA4><nopad><width=100><bgcolor=#170C0A>{{{#!wiki style="width: 100%; vertical-align: top; image-rendering: high-quality" {{{#!wiki style="width: 100%; border-right:3px solid #EDCDA4; margin-bottom: -22px" [[파일:림버스UI_아이템 틀2.png|width=140px]]}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; width: 100%; margin-top: -85px; vertical-align: top" [[파일:기프트_초록빛결실.png|width=75px]]}}} ||<(><color=#ffcc99><bgcolor=#22150C>{{{#!wiki style="margin-bottom: 10px" {{{#!wiki style="border-bottom:1px solid #EDCDA4; letter-spacing: -0.5px; color:#EDCDA4; margin: -5px -5px; margin-top: -20px; padding: 5px 0px 5px 5px" {{{+3 '''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 6px #FF7C39; color:#f1bf02">Ⅰ</span>}}}''' '''초록빛 결실'''}}}}}} }}}[[파일:림버스컴퍼니_진동.png|width=20]] {{{-1 '''진동'''}}}[br][[파일:림버스컴퍼니_코스트.png|width=20]] {{{-1 {{{#ffaa39 '''146'''}}}}}} || ||<-2><bgcolor=#59b200><color=#fff> {{{#!wiki style="margin: -3px -0px; font-size: .9em" '''기프트 상세 정보'''}}} || ||<colbgcolor=#22150C> '''연관''' ||<colbgcolor=white,#1c1d1f>'''환상체:''' [[환상체/목록#신사 요정|신사 요정]] || || '''등급''' ||1 || || '''첫 등장''' ||시작의 거울 {{{-1 (거울 던전 1)}}} || || '''강화 여부''' ||가능 || || '''효과''' ||{{{#!wiki style="word-break: keep-all" * '''기본 효과'''[br]흐트러짐 상태가 아닌 적에게 탐식 속성 스킬을 사용하여 적중하였거나 또는 스킬 효과로 진동 위력을 부여할 경우, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 위력 4 무작위로 나누어 부여. * {{{+2 '''+'''}}}[br]흐트러짐 상태가 아닌 적에게 탐식 속성 스킬을 사용하여 적중하였거나 또는 스킬 효과로 진동 위력을 부여할 경우, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 위력 '''{{{#ef962f 6}}}''' 무작위로 나누어 부여. * {{{+2 '''++'''}}}[br]흐트러짐 상태가 아닌 적에게 탐식 속성 스킬을 사용하여 적중하였거나 또는 스킬 효과로 진동 위력을 부여할 경우, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 위력 '''{{{#ef962f 8}}}''' 무작위로 나누어 부여. }}} || || '''언어별 표기''' ||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 초록빛 결실 [br][include(틀:국기, 국명=미국, 출력= )] Green Spirit [br][include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] [ruby(緑, ruby=みどり)][ruby(色, ruby=いろ)]の[ruby(結, ruby=けつ)][ruby(実, ruby=じつ)] || 흐트러지지 않은 적에게 진동을 부여하면 모든 적에게 진동 위력을 흩뿌린다. '이번 턴'에 진동을 부여하는 몇 안 되는 기프트에 효과도 1등급치고 괜찮고, 보스전에서는 무지막지하게 진동을 쌓아둘 수 있다. 효과가 발동하는 공격을 할 때 진동 부여가 한 코인만큼 밀리는 버그가 있다. 조건이 맞는 공격의 첫 코인에선 효과가 처리되지 않고, 마지막 코인에서 조건이 맞는 경우 다음으로 이어지는 아군의 공격 스킬 첫 코인에서 진동이 부여되는 식. 모티브는 [[압생트]]. 신사 요정 이벤트에서 '고개를 젓는다' 선택 시 획득. 또는 '손을 쳐낸다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 시큼한 주향과 함께 획득할 수 있다. ---- [anchor(타성 조각)] ||<tablebgcolor=#060202><tablewidth=600><tablebordercolor=#9F6A3A><tablealign=center><:><colcolor=#EDCDA4><nopad><width=100><bgcolor=#170C0A>{{{#!wiki style="width: 100%; vertical-align: top; image-rendering: high-quality" {{{#!wiki style="width: 100%; border-right:3px solid #EDCDA4; margin-bottom: -22px" [[파일:림버스UI_아이템 틀2.png|width=140px]]}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; width: 100%; margin-top: -85px; vertical-align: top" [[파일:타성 조각.png|width=75px]]}}} ||<(><color=#ffcc99><bgcolor=#22150C>{{{#!wiki style="margin-bottom: 10px" {{{#!wiki style="border-bottom:1px solid #EDCDA4; letter-spacing: -0.5px; color:#EDCDA4; margin: -5px -5px; margin-top: -20px; padding: 5px 0px 5px 5px" {{{+3 '''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 6px #FF7C39; color:#f1bf02">Ⅳ</span>}}}''' '''타성 조각'''}}}}}} }}}[[파일:림버스컴퍼니_진동.png|width=20]] {{{-1 '''진동'''}}}[br][[파일:림버스컴퍼니_코스트.png|width=20]] {{{-1 {{{#ffaa39 '''400'''}}}}}} || ||<-2><bgcolor=#59b200><color=#fff> {{{#!wiki style="margin: -3px -0px; font-size: .9em" '''기프트 상세 정보'''}}} || ||<colbgcolor=#22150C> '''연관''' ||<colbgcolor=white,#1c1d1f>{{{#919191 불명}}} || || '''등급''' ||4 || || '''첫 등장''' ||폭풍의 거울 {{{-1 (거울 던전 4)}}} || || '''강화 여부''' ||불가 || || '''효과''' ||{{{#!wiki style="word-break: keep-all" 진동 위력 또는 진동 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 E.G.O 스킬 사용 시 발동 소모하는 (나태 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가, 피해량 +50% 나태 속성 E.G.O 스킬의 경우, 효과가 강화되어 공격 시작 전에 진동 횟수를 추가로 부여(ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)하고 피해량 +(대상이 보유한 진동 위력 x1.5)% }}} || || '''언어별 표기''' ||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 타성 조각 [br][include(틀:국기, 국명=미국, 출력= )] Fragment of Inertia [br][include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] [ruby(惰, ruby=だ)][ruby(性, ruby=せい)]の[ruby(欠片, ruby=かけら)] || 키워드 조각 시리즈 중 진동에 해당하는 기프트. 추가 효과로 제공하는 피해량은 진동 위력에 비례해 증가한다. * 강화되는 진동 E.G.O * 돈키호테: 물주머니[*침식] * 뫼르소: 후회,[*각성 해당 E.G.O는 각성 스킬을 사용해야 강화를 받을 수 있다.] 카포테 * 홍루: 소다[*침식] * 히스클리프: 홀리데이, 구속 * 이스마엘: 작살박이 * 로쟈: 들끓는 부식[*각성] * 오티스: 구속 * 그레고르: 눈속임[*각성] * 나태 속성의 진동 E.G.O * 파우스트: 영속 * 돈키호테: 소망석[*각성] * 뫼르소: 분쇄된 과거 * 홍루: 낮은울음 * 히스클리프: 쏠린 관성 * 이스마엘: 크리스마스 악몽 * 그레고르: 어느날 갑자기, 크리스마스 악몽 진동덱에서는 보스전 주력 콤보인 영속(파우스트)과 낮은울음(홍루)이 모두 나태 속성의 진동 E.G.O라 큰 효과를 볼 수 있다. 한때 나태 속성 강화 효과의 피해량 증가가 1.5가 아니라 '''150'''으로 적용되는 버그가 있었고, 때문에 당시 해당하는 E.G.O인 소망석(돈키호테) 및 어느날 갑자기(그레고르)의 피해량이 비정상적으로 높게 들어가는 일이 있었다. 해당 버그는 2024.5.16에 수정되었다. ---- [anchor(녹아내린 눈알)] ||<tablebgcolor=#060202><tablewidth=600><tablebordercolor=#9F6A3A><tablealign=center><:><colcolor=#EDCDA4><nopad><width=100><bgcolor=#170C0A>{{{#!wiki style="width: 100%; vertical-align: top; image-rendering: high-quality" {{{#!wiki style="width: 100%; border-right:3px solid #EDCDA4; margin-bottom: -22px" [[파일:림버스UI_아이템 틀2.png|width=140px]]}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; width: 100%; margin-top: -85px; vertical-align: top" [[파일:기프트_녹아내린눈알.png|width=75px]]}}} ||<(><color=#ffcc99><bgcolor=#22150C>{{{#!wiki style="margin-bottom: 10px" {{{#!wiki style="border-bottom:1px solid #EDCDA4; letter-spacing: -0.5px; color:#EDCDA4; margin: -5px -5px; margin-top: -20px; padding: 5px 0px 5px 5px" {{{+3 '''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 6px #FF7C39; color:#f1bf02">Ⅲ</span>}}}''' '''녹아내린 눈알'''}}}}}} }}}[[파일:림버스컴퍼니_진동.png|width=20]] {{{-1 '''진동'''}}}[br][[파일:림버스컴퍼니_코스트.png|width=20]] {{{-1 {{{#ffaa39 '''248'''}}}}}} || ||<-2><bgcolor=#00b2b2><color=#fff> {{{#!wiki style="margin: -3px -0px; font-size: .9em" '''기프트 상세 정보'''}}} || ||<colbgcolor=#22150C> '''연관''' ||<colbgcolor=white,#1c1d1f>'''환상체:''' [[환상체/목록#울음 두꺼비|울음 두꺼비]] || || '''등급''' ||3 || || '''첫 등장''' ||시작의 거울 {{{-1 (거울 던전 1)}}} || || '''강화 여부''' ||불가 || || '''효과''' ||{{{#!wiki style="word-break: keep-all" 진동 폭발된 적에게 다음 턴에 공격 레벨 감소 5와 방어 레벨 감소 5 부여. (턴 당 최대 3회) }}} || || '''언어별 표기''' ||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 녹아내린 눈알 [br][include(틀:국기, 국명=미국, 출력= )] Melted Eyeball [br][include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] [ruby(溶, ruby=と)]け[ruby(落, ruby=お)]ちた[ruby(目, ruby=め)][ruby(玉, ruby=だま)] || 공격/방어 레벨 감소가 최대 15로 굉장히 높아 유용하다. 다만 미리 부여된 진동이 없으면 진동 폭발 자체가 발동하지 않아 기프트의 효과도 발동하지 않으니 주의. 거울의 거울까지는 효과 적용 시점이 이번 턴이였으며 효과도 방어 레벨 감소뿐이었으나, 호수의 거울 업데이트 후엔 다음 턴으로 미뤄졌고 공격 레벨까지 깎아 그 가치가 크게 올라갔다. 또한 디버프가 중첩될 수도 있기 때문에[* 기존에는 따로 제한이 없었지만 폭풍의 거울에서 턴 당 3회 제한으로 너프를 받았다.] 특히 집중 전투에서 진동 폭발을 여러 번 적용하면 다음 턴에 골골대는 환상체를 볼 수 있다.[* 공렙과 방렙 감소를 최대치로 부여한다고 가정 시 '''합 위력 5 감소, 받는 피해량 약 35% 증가''' 효과를 볼 수 있다. 보스는 매 턴마다 뫼르소의 타인의 사슬과 취약 3을 받는 셈.] 울음 두꺼비 이벤트에서 '차분히 앉아서 기다린다' 선택 시 획득. 또는 '귀를 막는다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 극독성 외피와 함께 획득할 수 있다. ---- [anchor(보석 진동자)] ||<tablebgcolor=#060202><tablewidth=600><tablebordercolor=#9F6A3A><tablealign=center><:><colcolor=#EDCDA4><nopad><width=100><bgcolor=#170C0A>{{{#!wiki style="width: 100%; vertical-align: top; image-rendering: high-quality" {{{#!wiki style="width: 100%; border-right:3px solid #EDCDA4; margin-bottom: -22px" [[파일:림버스UI_아이템 틀2.png|width=140px]]}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; width: 100%; margin-top: -85px; vertical-align: top" [[파일:림버스 보석 진동자.png|width=75px]]}}} ||<(><color=#ffcc99><bgcolor=#22150C>{{{#!wiki style="margin-bottom: 10px" {{{#!wiki style="border-bottom:1px solid #EDCDA4; letter-spacing: -0.5px; color:#EDCDA4; margin: -5px -5px; margin-top: -20px; padding: 5px 0px 5px 5px" {{{+3 '''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 6px #FF7C39; color:#f1bf02">Ⅰ</span>}}}''' '''보석 진동자'''}}}}}} }}}[[파일:림버스컴퍼니_진동.png|width=20]] {{{-1 '''진동'''}}}[br][[파일:림버스컴퍼니_코스트.png|width=20]] {{{-1 {{{#ffaa39 '''153'''}}}}}}[br]{{{-2 '''{{{#f04600 하드 난이도 한정}}}'''}}} || ||<-2><bgcolor=#00b2b2><color=#fff> {{{#!wiki style="margin: -3px -0px; font-size: .9em" '''기프트 상세 정보'''}}} || ||<colbgcolor=#22150C> '''연관''' ||<colbgcolor=white,#1c1d1f>{{{#919191 불명}}} || || '''등급''' ||1 || || '''첫 등장''' ||꿈결의 거울 {{{-1 (거울 던전 5)}}} || || '''강화 여부''' ||불가 || || '''효과''' ||{{{#!wiki style="word-break: keep-all" 진동 횟수를 소모한 스킬로 합 승리시, 대상에게 진동이 없다면 대상의 진동 횟수 2 증가. 해당 공격 스킬을 포함하여 나태 공명 3 이상이면, 대신 대상의 진동 횟수 3 증가 }}} || || '''언어별 표기''' ||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 보석 진동자 [br][include(틀:국기, 국명=미국, 출력= )] Gemstone Oscillator [br][include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] [ruby(宝, ruby=ほう)][ruby(石, ruby=せき)][ruby(振, ruby=しん)][ruby(動, ruby=どう)][ruby(子, ruby=し)] || 자가 진동 횟수를 소모하는 스킬로 합을 이기면 진동 횟수를 부여할 수 있다. ---- [anchor(잔향)] ||<tablebgcolor=#060202><tablewidth=600><tablebordercolor=#9F6A3A><tablealign=center><:><colcolor=#EDCDA4><nopad><width=100><bgcolor=#170C0A>{{{#!wiki style="width: 100%; vertical-align: top; image-rendering: high-quality" {{{#!wiki style="width: 100%; border-right:3px solid #EDCDA4; margin-bottom: -22px" [[파일:림버스UI_아이템 틀2.png|width=140px]]}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; width: 100%; margin-top: -85px; vertical-align: top" [[파일:잔향.png|width=75px]]}}} ||<(><color=#ffcc99><bgcolor=#22150C>{{{#!wiki style="margin-bottom: 10px" {{{#!wiki style="border-bottom:1px solid #EDCDA4; letter-spacing: -0.5px; color:#EDCDA4; margin: -5px -5px; margin-top: -20px; padding: 5px 0px 5px 5px" {{{+3 '''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 6px #FF7C39; color:#f1bf02">Ⅱ</span>}}}''' '''잔향'''}}}}}} }}}[[파일:림버스컴퍼니_진동.png|width=20]] {{{-1 '''진동'''}}}[br][[파일:림버스컴퍼니_코스트.png|width=20]] {{{-1 {{{#ffaa39 '''216'''}}}}}} || ||<-2><bgcolor=#00b2b2><color=#fff> {{{#!wiki style="margin: -3px -0px; font-size: .9em" '''기프트 상세 정보'''}}} || ||<colbgcolor=#22150C> '''연관''' ||<colbgcolor=white,#1c1d1f>{{{#919191 불명}}} || || '''등급''' ||2 || || '''첫 등장''' ||호수의 거울 {{{-1 (거울 던전 3)}}} || || '''강화 여부''' ||가능 || || '''효과''' ||{{{#!wiki style="word-break: keep-all" * '''기본 효과'''[br]턴 종료 시, 진동 위력을 10 이상 보유한 적(환상체일 경우, 해당 부위)에게 다음 턴에 속박 2 부여.[br]대상이 진동 위력을 20 이상 보유한 경우, 효과가 강화되어 속박 2, 마비 1 부여. * {{{+2 '''+'''}}}[br]턴 종료 시, 진동 위력을 '''{{{#ef962f 8}}}''' 이상 보유한 적(환상체일 경우, 해당 부위)에게 다음 턴에 속박 2'''{{{#ef962f , 방어 레벨 감소 2}}}''' 부여.[br]대상이 진동 위력을 '''{{{#ef962f 15}}}''' 이상 보유한 경우, 효과가 강화되어 속박 2, 마비 1'''{{{#ef962f , 방어 레벨 감소 2}}}''' 부여. * {{{+2 '''++'''}}}[br]턴 종료 시, 진동 위력을 '''{{{#ef962f 5}}}''' 이상 보유한 적(환상체일 경우, 해당 부위)에게 다음 턴에 속박 2, 방어 레벨 감소 '''{{{#ef962f 3}}}''' 부여.[br]대상이 진동 위력을 '''{{{#ef962f 10}}}''' 이상 보유한 경우, 효과가 강화되어 속박 2, 마비 1, 방어 레벨 감소 '''{{{#ef962f 4}}}''' 부여. }}} || || '''언어별 표기''' ||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 잔향 [br][include(틀:국기, 국명=미국, 출력= )] Reverberation [br][include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] [ruby(残, ruby=ざん)][ruby(響, ruby=きょう)] || 부여하는 총 3가지의 디버프(속박, 방어 레벨 감소, 마비) 모두 좋고, 진동에서는 조건 만족도 쉬워 유용하다. 다만 마비는 특성상 빼기 코인을 사용하는 적과 완벽한 역상성이 나니 주의할 필요가 있다. 모티브는 프랑스 리큐르인 [[베네딕틴|베네딕틴 D.O.M]]. 진동 시작 기프트 항목에서 선택할 수 있다. ---- [anchor(거울 촉각 공감각)] ||<tablebgcolor=#060202><tablewidth=600><tablebordercolor=#9F6A3A><tablealign=center><:><colcolor=#EDCDA4><nopad><width=100><bgcolor=#170C0A>{{{#!wiki style="width: 100%; vertical-align: top; image-rendering: high-quality" {{{#!wiki style="width: 100%; border-right:3px solid #EDCDA4; margin-bottom: -22px" [[파일:림버스UI_아이템 틀2.png|width=140px]]}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; width: 100%; margin-top: -85px; vertical-align: top" [[파일:거울 촉각 공감각.png|width=75px]]}}} ||<(><color=#ffcc99><bgcolor=#22150C>{{{#!wiki style="margin-bottom: 10px" {{{#!wiki style="border-bottom:1px solid #EDCDA4; letter-spacing: -0.5px; color:#EDCDA4; margin: -5px -5px; margin-top: -20px; padding: 5px 0px 5px 5px" {{{+3 '''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 6px #FF7C39; color:#f1bf02">Ⅱ</span>}}}''' '''거울 촉각 공감각'''}}}}}} }}}[[파일:림버스컴퍼니_진동.png|width=20]] {{{-1 '''진동'''}}}[br][[파일:림버스컴퍼니_코스트.png|width=20]] {{{-1 {{{#ffaa39 '''200'''}}}}}} || ||<-2><bgcolor=#1d4678><color=#fff> {{{#!wiki style="margin: -3px -0px; font-size: .9em" '''기프트 상세 정보'''}}} || ||<colbgcolor=#22150C> '''연관''' ||<colbgcolor=white,#1c1d1f>'''환상체:''' [[환상체/목록#길 잃은 마음|길 잃은 마음]] || || '''등급''' ||2 || || '''첫 등장''' ||폭풍의 거울 {{{-1 (거울 던전 4)}}} || || '''강화 여부''' ||불가 || || '''효과''' ||{{{#!wiki style="word-break: keep-all" 아군이 진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)로 적을 흐트러뜨릴 경우 (E.G.O 스킬 제외), 다음 턴에 대상이 보유한 진동 위력의 1/3만큼을 다른 무작위 적들(환상체일 경우, 무작위 부위)에게 진동 위력을 나누어 부여함 }}} || || '''언어별 표기''' ||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 거울 촉각 공감각 [br][include(틀:국기, 국명=미국, 출력= )] Mirror Tactile Synaesthesia [br][include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] [ruby(鏡, ruby=かがみ)][ruby(触, ruby=しょっ)][ruby(覚, ruby=かく)][ruby(共, ruby=きょう)][ruby(感, ruby=かん)][ruby(覚, ruby=かく)] || E.G.O를 제외한 진동 부여 스킬[* 연성진동과 달리 자가 진동 횟수 스킬 또한 포함하므로 동백 이상 또한 효과를 볼 수 있다.]로 적을 흐트러뜨리면 다른 적들에게 대상의 진동의 일부를 나누어 부여해준다. 흐트러짐 선이 없는 상황에선 무쓸모지만, 진동 기프트 일부에 흐트러짐 선 생성 효과가 추가되어 못 쓸 정도는 아니다. 다만 어지간해서는 환상통의 효과가 좋다 보니 선택이 약간 갈리는 편. 길 잃은 마음 이벤트에서 '거절한다' 선택지 판정 성공 시 획득. ---- [anchor(극독성 외피)] ||<tablebgcolor=#060202><tablewidth=600><tablebordercolor=#9F6A3A><tablealign=center><:><colcolor=#EDCDA4><nopad><width=100><bgcolor=#170C0A>{{{#!wiki style="width: 100%; vertical-align: top; image-rendering: high-quality" {{{#!wiki style="width: 100%; border-right:3px solid #EDCDA4; margin-bottom: -22px" [[파일:림버스UI_아이템 틀2.png|width=140px]]}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; width: 100%; margin-top: -85px; vertical-align: top" [[파일:극독성 외피.png|width=75px]]}}} ||<(><color=#ffcc99><bgcolor=#22150C>{{{#!wiki style="margin-bottom: 10px" {{{#!wiki style="border-bottom:1px solid #EDCDA4; letter-spacing: -0.5px; color:#EDCDA4; margin: -5px -5px; margin-top: -20px; padding: 5px 0px 5px 5px" {{{+3 '''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 6px #FF7C39; color:#f1bf02">Ⅰ</span>}}}''' '''극독성 외피'''}}}}}} }}}[[파일:림버스컴퍼니_진동.png|width=20]] {{{-1 '''진동'''}}}[br][[파일:림버스컴퍼니_코스트.png|width=20]] {{{-1 {{{#ffaa39 '''147'''}}}}}} || ||<-2><bgcolor=#1d4678><color=#fff> {{{#!wiki style="margin: -3px -0px; font-size: .9em" '''기프트 상세 정보'''}}} || ||<colbgcolor=#22150C> '''연관''' ||<colbgcolor=white,#1c1d1f>'''환상체:''' [[환상체/목록#울음 두꺼비|울음 두꺼비]] || || '''등급''' ||1 || || '''첫 등장''' ||폭풍의 거울 {{{-1 (거울 던전 4)}}} || || '''강화 여부''' ||가능 || || '''효과''' ||{{{#!wiki style="word-break: keep-all" * '''기본 효과'''[br]진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)을 사용하여 합 승리 시, (남은 코인 수/2)만큼 대상 적에게 진동 위력 부여 * {{{+2 '''+'''}}}[br]진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)을 사용하여 합 승리 시, '''{{{#ef962f 남은 코인 수}}}'''만큼 대상 적에게 진동 위력 부여 * {{{+2 '''++'''}}}[br]진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)을 사용하여 합 승리 시, 남은 코인 수만큼 대상 적에게 진동 위력'''{{{#ef962f 과 (남은 코인 수/2)만큼 진동 횟수 부여}}}''' }}} || || '''언어별 표기''' ||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 극독성 외피 [br][include(틀:국기, 국명=미국, 출력= )] Venomous Skin [br][include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] [ruby(劇, ruby=げき)][ruby(毒, ruby=どく)][ruby(性, ruby=せい)][ruby(外, ruby=がい)][ruby(皮, ruby=ひ)] || 노말 난이도에서는 2강화 시 진동 횟수를 제공하기 때문에 1등급치고 쏠쏠하다. 하드 난이도에서는 전용 합성 기프트의 재료 중 하나라 우선도가 높은 편. 울음 두꺼비 이벤트에서 '귀를 막는다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 녹아내린 눈알과 함께 획득할 수 있다. ---- [anchor(톱니바퀴 태엽)] ||<tablebgcolor=#060202><tablewidth=600><tablebordercolor=#9F6A3A><tablealign=center><:><colcolor=#EDCDA4><nopad><width=100><bgcolor=#170C0A>{{{#!wiki style="width: 100%; vertical-align: top; image-rendering: high-quality" {{{#!wiki style="width: 100%; border-right:3px solid #EDCDA4; margin-bottom: -22px" [[파일:림버스UI_아이템 틀2.png|width=140px]]}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; width: 100%; margin-top: -85px; vertical-align: top" [[파일:톱니바퀴 태엽.png|width=75px]]}}} ||<(><color=#ffcc99><bgcolor=#22150C>{{{#!wiki style="margin-bottom: 10px" {{{#!wiki style="border-bottom:1px solid #EDCDA4; letter-spacing: -0.5px; color:#EDCDA4; margin: -5px -5px; margin-top: -20px; padding: 5px 0px 5px 5px" {{{+3 '''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 6px #FF7C39; color:#f1bf02">Ⅲ</span>}}}''' '''톱니바퀴 태엽'''}}}}}} }}}[[파일:림버스컴퍼니_진동.png|width=20]] {{{-1 '''진동'''}}}[br][[파일:림버스컴퍼니_코스트.png|width=20]] {{{-1 {{{#ffaa39 '''249'''}}}}}} || ||<-2><bgcolor=#1d4678><color=#fff> {{{#!wiki style="margin: -3px -0px; font-size: .9em" '''기프트 상세 정보'''}}} || ||<colbgcolor=#22150C> '''연관''' ||<colbgcolor=white,#1c1d1f>'''환상체:''' [[환상체/목록#증기 운반 기계|증기 운반 기계]] || || '''등급''' ||3 || || '''첫 등장''' ||폭풍의 거울 {{{-1 (거울 던전 4)}}} || || '''강화 여부''' ||불가 || || '''효과''' ||{{{#!wiki style="word-break: keep-all" [편성 1번, 2번 인격 전용 효과] 진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)의 합 위력 +1. 진동 상태인 적에게 진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 공격 스킬로 피해를 입힐 경우, 피해량 +(적이 보유한 진동 위력 + 5)% (E.G.O 스킬 제외). 오만 속성 스킬일 경우, 효과가 강화되어 피해량 +(적이 보유한 진동 위력과 진동 횟수의 합 + 5)% }}} || || '''언어별 표기''' ||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 톱니바퀴 태엽 [br][include(틀:국기, 국명=미국, 출력= )] Clockwork Spring [br][include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] [ruby(歯, ruby=は)][ruby(車, ruby=ぐるま)]のぜんまい || 편성 1&2번 인격에게만 적용되며, 합 위력과 피해량을 제공하는 만큼 성능이 괜찮다. 하드 난이도에서는 전용 합성 기프트의 재료 중 하나라 우선도가 높은 편. 증기 운반 기계 이벤트에서 '짐을 더 빨리 옮기라고 명령한다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 닉시 다이버전스와 함께 획득할 수 있다. ---- [anchor(흔들리는 술통)] ||<tablebgcolor=#060202><tablewidth=600><tablebordercolor=#9F6A3A><tablealign=center><:><colcolor=#EDCDA4><nopad><width=100><bgcolor=#170C0A>{{{#!wiki style="width: 100%; vertical-align: top; image-rendering: high-quality" {{{#!wiki style="width: 100%; border-right:3px solid #EDCDA4; margin-bottom: -22px" [[파일:림버스UI_아이템 틀2.png|width=140px]]}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; width: 100%; margin-top: -85px; vertical-align: top" [[파일:림버스 흔들리는 술통.png|width=75px]]}}} ||<(><color=#ffcc99><bgcolor=#22150C>{{{#!wiki style="margin-bottom: 10px" {{{#!wiki style="border-bottom:1px solid #EDCDA4; letter-spacing: -0.5px; color:#EDCDA4; margin: -5px -5px; margin-top: -20px; padding: 5px 0px 5px 5px" {{{+3 '''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 6px #FF7C39; color:#f1bf02">Ⅱ</span>}}}''' '''흔들리는 술통'''}}}}}} }}}[[파일:림버스컴퍼니_진동.png|width=20]] {{{-1 '''진동'''}}}[br][[파일:림버스컴퍼니_코스트.png|width=20]] {{{-1 {{{#ffaa39 '''211'''}}}}}}[br]{{{-2 '''{{{#f04600 하드 난이도 한정}}}'''}}} || ||<-2><bgcolor=#1d4678><color=#fff> {{{#!wiki style="margin: -3px -0px; font-size: .9em" '''기프트 상세 정보'''}}} || ||<colbgcolor=#22150C> '''연관''' ||<colbgcolor=white,#1c1d1f>'''환상체:''' [[환상체/목록#주정뱅이|주정뱅이]] || || '''등급''' ||2 || || '''첫 등장''' ||꿈결의 거울 {{{-1 (거울 던전 5)}}} || || '''강화 여부''' ||불가 || || '''효과''' ||{{{#!wiki style="word-break: keep-all" 턴 시작 시, 자신의 진동 횟수가 8 이상이면 합 위력 +1 자신의 진동 횟수를 소모하는 스킬로 적을 처치하거나 흐트러짐 상태로 만들었으면, (소모된 진동 횟수 / 4)만큼 자신의 진동 횟수 증가 (스킬당 1회) }}} || || '''언어별 표기''' ||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 흔들리는 술통 [br][include(틀:국기, 국명=미국, 출력= )] Wobbling Keg [br][include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] [ruby(揺, ruby=ゆ)]れる[ruby(酒, ruby=さか)][ruby(樽, ruby=だる)] || 자가 진동이 많으면 합 위력이 증가하고, 자가 진동을 소모하는 스킬로 적을 처치하거나 흐트러트리면 자가 진동을 페이백해준다. 주정뱅이 이벤트에서 '술이 없는 삶은 생각해본 적도 없다' 선택지 판정 성공 시 획득. ---- [anchor(감합된 톱니바퀴)] ||<tablebgcolor=#060202><tablewidth=600><tablebordercolor=#9F6A3A><tablealign=center><:><colcolor=#EDCDA4><nopad><width=100><bgcolor=#170C0A>{{{#!wiki style="width: 100%; vertical-align: top; image-rendering: high-quality" {{{#!wiki style="width: 100%; border-right:3px solid #EDCDA4; margin-bottom: -22px" [[파일:림버스UI_아이템 틀2.png|width=140px]]}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; width: 100%; margin-top: -85px; vertical-align: top" [[파일:림버스 감합된 톱니바퀴.png|width=75px]]}}} ||<(><color=#ffcc99><bgcolor=#22150C>{{{#!wiki style="margin-bottom: 10px" {{{#!wiki style="border-bottom:1px solid #EDCDA4; letter-spacing: -0.5px; color:#EDCDA4; margin: -5px -5px; margin-top: -20px; padding: 5px 0px 5px 5px" {{{+3 '''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 6px #FF7C39; color:#f1bf02">Ⅱ</span>}}}''' '''감합된 톱니바퀴'''}}}}}} }}}[[파일:림버스컴퍼니_진동.png|width=20]] {{{-1 '''진동'''}}}[br][[파일:림버스컴퍼니_코스트.png|width=20]] {{{-1 {{{#ffaa39 '''207'''}}}}}} || ||<-2><bgcolor=#6c4581><color=#fff> {{{#!wiki style="margin: -3px -0px; font-size: .9em" '''기프트 상세 정보'''}}} || ||<colbgcolor=#22150C> '''연관''' ||<colbgcolor=white,#1c1d1f>{{{#919191 불명}}}[* 환상체 [[환상체/목록#태엽장치시간오뚝이|태엽장치시간오뚝이]]로 추정.] || || '''등급''' ||2 || || '''첫 등장''' ||꿈결의 거울 {{{-1 (거울 던전 5)}}} || || '''강화 여부''' ||불가 || || '''효과''' ||{{{#!wiki style="word-break: keep-all" 턴 시작 시, 진동 위력, 진동 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함). 이번 턴에 대상에게 진동 폭발을 6회 부여하였을 경우, 대상의 현재 체력 기준 0%에 새로운 흐트러짐 구간 추가 (전투 당 1회 발동). 진폭 변환, 진폭 얽힘 시 취약 1 부여 (턴 당 최대 1회) }}} || || '''언어별 표기''' ||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 감합된 톱니바퀴 [br][include(틀:국기, 국명=미국, 출력= )] Interlocked Cogs [br][include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] [ruby(嵌, ruby=かん)][ruby(合, ruby=ごう)]した[ruby(歯, ruby=は)][ruby(車, ruby=ぐるま)] || 턴 시작 시 진동 위력/횟수나 특수 진동을 부여하는 인격이 5인 이상 있다면 아래의 효과를 얻는다. 첫 번째는 진동 폭발 다회 적용 시 흐트러짐 구간을 추가하는 효과. 기존의 연성진동 효과의 열화 버전이다. 두 번째는 진폭 변환/얽힘 시 취약을 부여하는 효과. 적 한정 효과는 아니어서, 히스클리프의 쏠린 관성 E.G.O 등 자가 진폭 변환 진행 시 자신이 취약을 얻는다. ---- [anchor(닉시 다이버전스)] ||<tablebgcolor=#060202><tablewidth=600><tablebordercolor=#9F6A3A><tablealign=center><:><colcolor=#EDCDA4><nopad><width=100><bgcolor=#170C0A>{{{#!wiki style="width: 100%; vertical-align: top; image-rendering: high-quality" {{{#!wiki style="width: 100%; border-right:3px solid #EDCDA4; margin-bottom: -22px" [[파일:림버스UI_아이템 틀2.png|width=140px]]}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; width: 100%; margin-top: -85px; vertical-align: top" [[파일:기프트_닉시다이버전스.png|width=75px]]}}} ||<(><color=#ffcc99><bgcolor=#22150C>{{{#!wiki style="margin-bottom: 10px" {{{#!wiki style="border-bottom:1px solid #EDCDA4; letter-spacing: -0.5px; color:#EDCDA4; margin: -5px -5px; margin-top: -20px; padding: 5px 0px 5px 5px" {{{+3 '''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 6px #FF7C39; color:#f1bf02">Ⅰ</span>}}}''' '''닉시 다이버전스'''}}}}}} }}}[[파일:림버스컴퍼니_진동.png|width=20]] {{{-1 '''진동'''}}}[br][[파일:림버스컴퍼니_코스트.png|width=20]] {{{-1 {{{#ffaa39 '''145'''}}}}}} || ||<-2><bgcolor=#6c4581><color=#fff> {{{#!wiki style="margin: -3px -0px; font-size: .9em" '''기프트 상세 정보'''}}} || ||<colbgcolor=#22150C> '''연관''' ||<colbgcolor=white,#1c1d1f>'''환상체:''' [[환상체/목록#증기 운반 기계|증기 운반 기계]] || || '''등급''' ||1 || || '''첫 등장''' ||시작의 거울 {{{-1 (거울 던전 1)}}} || || '''강화 여부''' ||가능 || || '''효과''' ||{{{#!wiki style="word-break: keep-all" * '''기본 효과'''[br]스테이지 첫 턴 시작 시, 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 위력 4, 진동 횟수 4 부여. 질투 속성 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 진동 위력 2 부여 * {{{+2 '''+'''}}}[br]'''{{{#ef962f 웨이브}}}''' 첫 턴 시작 시, 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 위력 4, 진동 횟수 4 부여. 질투 속성 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 진동 위력 2 부여 * {{{+2 '''++'''}}}[br]웨이브 첫 턴 시작 시, 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 위력 '''{{{#ef962f 5}}}''', 진동 횟수 '''{{{#ef962f 5}}}''' 부여. 질투 속성 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 진동 위력 '''{{{#ef962f 3}}}''' 부여 }}} || || '''언어별 표기''' ||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 닉시 다이버전스 [br][include(틀:국기, 국명=미국, 출력= )] Nixie Divergence [br][include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] ニクシー・ダイバージェンス || 효과 자체는 쌓기 힘든 진동 횟수를 4나 부여하는 만큼 준수하고, 진동덱에서는 합성 기프트의 재료 중 하나라 우선도가 매우 높다. 다만 진동 폭발 스킬이나 [[#폭우|이를 부여하는 기프트]]가 없으면 바로 애물단지가 되어버린다는 것이 단점. 증기 운반 기계 이벤트에서 '짐을 옮기라고 명령한다' 선택지 판정 성공 시 획득. 또는 '짐을 더 빨리 옮기라고 명령한다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 톱니바퀴 태엽과 함께 획득할 수 있다. 모티브는 [[Steins;Gate]]의 [[다이버전스]]. ---- [anchor(진실의 종)] ||<tablebgcolor=#060202><tablewidth=600><tablebordercolor=#9F6A3A><tablealign=center><:><colcolor=#EDCDA4><nopad><width=100><bgcolor=#170C0A>{{{#!wiki style="width: 100%; vertical-align: top; image-rendering: high-quality" {{{#!wiki style="width: 100%; border-right:3px solid #EDCDA4; margin-bottom: -22px" [[파일:림버스UI_아이템 틀2.png|width=140px]]}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; width: 100%; margin-top: -85px; vertical-align: top" [[파일:진실의 종.png|width=75px]]}}} ||<(><color=#ffcc99><bgcolor=#22150C>{{{#!wiki style="margin-bottom: 10px" {{{#!wiki style="border-bottom:1px solid #EDCDA4; letter-spacing: -0.5px; color:#EDCDA4; margin: -5px -5px; margin-top: -20px; padding: 5px 0px 5px 5px" {{{+3 '''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 6px #FF7C39; color:#f1bf02">Ⅲ</span>}}}''' '''진실의 종'''}}}}}} }}}[[파일:림버스컴퍼니_진동.png|width=20]] {{{-1 '''진동'''}}}[br][[파일:림버스컴퍼니_코스트.png|width=20]] {{{-1 {{{#ffaa39 '''268'''}}}}}} || ||<-2><bgcolor=#6c4581><color=#fff> {{{#!wiki style="margin: -3px -0px; font-size: .9em" '''기프트 상세 정보'''}}} || ||<colbgcolor=#22150C> '''연관''' ||<colbgcolor=white,#1c1d1f>'''환상체:''' [[환상체/목록#태엽장치시간오뚝이|태엽장치시간오뚝이]] || || '''등급''' ||3 || || '''첫 등장''' ||호수의 거울 {{{-1 (거울 던전 3)}}} || || '''강화 여부''' ||가능 || || '''효과''' ||{{{#!wiki style="word-break: keep-all" * '''기본 효과'''[br]진동 폭발이 적용된 적에게 이번 턴에 취약 1 부여 (공격 스킬을 사용하여 진동 폭발 부여 시, 스킬 당 최대 1회). * {{{+2 '''+'''}}}[br]진동 폭발이 적용된 적에게 '''{{{#f19d38 이번 턴과 다음 턴}}}'''에 취약 1 부여 (공격 스킬을 사용하여 진동 폭발 부여 시, 스킬 당 최대 1회). * {{{+2 '''++'''}}}[br]진동 폭발이 적용된 적에게 이번 턴과 다음 턴에 취약 '''{{{#f19d38 2}}}''' 부여 (공격 스킬을 사용하여 진동 폭발 부여 시, 스킬 당 최대 1회). }}} || || '''언어별 표기''' ||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 진실의 종 [br][include(틀:국기, 국명=미국, 출력= )] Bell of Truth [br][include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] [ruby(真, ruby=しん)][ruby(実, ruby=じつ)]の[ruby(鐘, ruby=かね)] || 범용 디버프인 취약을 부여할 수 있기 때문에 적을 흐트러뜨리고 난 이후 파워가 떨어지는 진동덱에서 집으면 결정력을 크게 높일 수 있다. 진동 폭발이 조건이라 흐트러짐 선이 없는 적들에게도 유효한 것은 덤. 스킬의 효과로 진동 폭발을 일으킬 경우 매 턴 스킬당 한 번만 효과가 발동하지만, 최종 강화된 폭우처럼 스킬 효과 이외로 매 턴 다회 진동 폭발을 일으킬 경우 전부 효과가 발동한다. 태엽장치시간오뚝이 이벤트에서 '더욱 젖혀버린다' 선택지 판정 성공 시 획득.
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